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《命运2》30周年纪念版本技能平衡性调整一览(命运2角色技能)

作者: admin 时间: 2021-11-23 19:20:06 人气: 2400

命运2即将在12月8日推出30周年纪念版本,新版本对部分装备技能进行了平衡性调整,下面一起来看看《命运2》30周年纪念版本技能平衡性调整一览

在介绍技能改动之前,先说说游戏整体和现实世界的事情:

30周年纪念版本12月8日上线,只剩下19天了。

游戏内还有很多值得做的事情——赛季挑战,奥西里斯试炼,偶尔的铁旗,NPC声望,追求你的GOD
ROLL,以及更多(译注:翻译成人话的话就是没事干了)。

下周四美国要过感恩节(译注:棒鸡要放假);

故下周周三(国内周四)会有一个极简短的周报。

说回沙盒改动。

有增强,有削弱。有从代码层面对游戏框架的整体性改动,你将明显看到PVE和PVP版本更明显的区分...以及更多。

如果你对这些改动感到困惑,我们会社交平台和棒鸡论坛上竭尽所能地澄清这些改动的内容。(译注:我会尽量把这些消息翻译到社区)废话少说,让沙盒组的设计师们登场吧。

新王当立

技能沙盒组长-凯文·亚恩斯:我基本肯定这是我们迄今为止最大的技能平衡性调整。

凯文:今年早些时候,大量的玩家反馈表示熔炉竞技场被技能支配,枪战少有发挥空间。玩家可以反复使用他们的技能,且这些技能十分致命。命运从骨子里来说仍是一款”太空魔法“游戏,所以任何对技能的调整都必须小心再小心。我觉得我们此次的改动,能保留命运体系中技能有趣的部分,同时除去那些恼人的枯枝烂叶。我想强调的是,命运2的优势在于作为一个服务类游戏,我们可以随时调整我们的沙盒,同时你也将看到这次的改动给我们留出了更多平衡版本的空间。下面有请Eric
Smith为我们介绍详细的版本改动。

可变技能冷却系统(Variable ability cooldown system)

Eric:30周年版本中,每类技能(超能、近战、手雷等)中的每个小技能都有专属的冷却时间,这将带给我们更细致的调整版本平衡的方式。随着这个系统的引入,我们对每个天赋树的技能CD都单独做出了调整,并基于此校准了它们的强度。一个极佳的例子便是粘性电浆手雷,请看:

粘性电浆手雷(Flux Grenade):

冷却时间从82秒(T3戒律)提高到182秒;

附着爆炸伤害从150提高到250;(PVP1发秒)

对PVE战员伤害再额外增加15%;(在上述增伤的前提下再增加15%)

移除投掷物追踪;

添加少量辅助瞄准;

投掷速度增加117%;

现在会附着于任何表面。

Eric:如你所见,现在电浆雷的CD变得超长,但收益是PVP命中即死,PVE里伤害也增加了。注:目前电浆雷仅猎人职业可用。

一个反例则是烈焰手雷:

基础冷却时间从82秒下降到64秒;

每发烈日光束的伤害从90下降到65;

对PVE单位的伤害提高15%。

Eric:现在烈焰雷CD更短了*尤其是100戒律时,但同时它的伤害也降低了。

我们认为这些改动给配装留出了更大的空间(译注:那可不可以给仓库也留出更大的空间呢?)因为这些改动,我们在天赋选择界面新增了每个技能的基础冷却时间。

而在角色界面,你会看到你当前装备的防具和技能共同决定的技能冷却时间。

注1:游戏内显示的”基础冷却时间“为30点属性(戒律、力量...)时的冷却时间。这是因为基本上游戏会因你的面板不到30点而“惩罚”你,也就是说你的技能冷却时间比基础更慢。我们正试着在未来的版本中让系统更符合直觉。

注2:因技术力不足,职业技能的冷却时间暂不能在天赋页查看,我们计划在未来版本进行修复。

在30周年版本里,我们几乎对所有的技能CD都单独做了改动(变长了),我们的初衷主要是让PVP更加专注于对枪。但我们不想因此让PVE受伤,我们尽可能的为PVE做了补偿性加强。所有手雷的PVE伤害都增加了至少15%。近战的冷却时间基本保持不变,部分较弱的近战冷却时间甚至变短了。职业技能的CD整体也变长了,但它们的改动更多取决于你装备了哪个技能。

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